Galerie City Landscapes mit JSplacement
Verschiedene City Landscapes mit nicht modellierter Geometrie durch in JSplacement erzeugten Displacement Maps mit Blender 2.8. JSplacement ist ein geniales Tool, um plattformübergreifende Displacement Maps bis zu einer Größe von 8K für einen futuristischen Techlook zu erstellen. Diese werden dann auf ein Plane übertragen, das durch Subdivision unterteilt wird.
Soweit so einfach. Komplexer wird die Sache allerdings dann, wenn man z.B. eine Bricktexture benutzt, um Fenster auf den vertikalen Oberflächen zu erzeugen. Da ja keine "echte" Geometrie vorliegt, habe ich die Heightmap in Vektoren aufgespalten und über die x/y Richtungen diese Oberflächen mit der Texture versehen, nach dem gleichen Prinzip lassen sich auch die vertikalen Flächen ausklammern...